221年に一度の大イベントを一緒に体験しませんか?
これが
こうで
それぞれの分布が
こうと
こうなので
この辺に5月中旬~下旬に行けば出会えるっぽいんですよね、
13*17=221年に一度の特大フィーバーに。
そもそもどっちも†The Great Southen Brood†だの御大層な名前が付くレベルで元からデカイほうの集団らしいのでこいつらが出会ったらどうなるかハチャメチャに楽しそうだと思いませんか?
221年ってことはこれをご覧の皆さんが寿命300年近い特異生物でない限り出会えないこともあるわけですよ。まぁ2041年にもぶつかるようですがThe(ryを考えるとやはり最大のチャンスは2024年です。
一生に一度以下の奇跡なんです。
前回13年ゼミが大量発生したときにはアイスにぶち込んだ商品が売られたらしいです。結局衛生面等に指摘が入って販売中止になったらしいですが。次回はどうなりますかね。
バカほどうるさいしなんなら道路も埋め尽くすらしいので旅程の1日をイリノイ州で過ごしてあとはセミがいないとこで楽しくやれば最強です。
アメリカ旅行、しませんか?しましょうよ。
あなたのご参加、興味あり登録を心よりお待ちしています。
追記
アイテムは持ち込みなしです。普段の周回どおり。仮に持ち込むならキーホルダーとDa基礎本ですかね。ただ初めて手帳買いました。朝コミュ脳死できるので。120円なりって感じ。継続する気はあんまないです。
今回の編成に至るまでのお話。
最初はマーメイドの編成流用してDaViでやってました。
cheer+完凸以前からメイド夏葉でVo歌姫勝てないかなってやってたときに、行けないことないけどMe450くらいあっても針パフェ要求どころかMe落ちまであってダルいなってのがあって、じゃあcheer+のほうがダメージアップなくなるし無凸自札も使えるようになるしバフも(自札さえ切れれば)前半に発動しやすいし4凸札も火力変わんないし行けるじゃんつって実質Vo極から始まりました。
最初は選択肢もVoで上限取ってVo700にして、とかやってたけど白札なのでDaVi1位殴るならちゃんとそっちのステも上げないとなってことでDaViに力割いてっても全然行けたわって感じの流れです。
メンツは上のやつから始まって、hogiutaは天井で一応取って試してVo火力下がってDaVi上がってでせやろなあって言いながらパフェマス鳴いたのか体サポ鳴いたのかわかんないのムカついてほぼ使ってないです。鳴くのはいいんだけど雑誌じゃないからどれ鳴いたかわかんないとどこ行くか判断できないんですよね。
果穂の限定サポワンチャンViとか歌姫向きじゃないのもありそうだけどそのうち来るだろつって石貯めて待ってたら白札だしバフ持ち4倍札だし夏葉のバフのトリガーになるしユニマス2種だしフェスだしで最高~~~~~って言いながら速攻天井までぶん回して4枚回収+チケットで完凸。真乃も3凸でめっちゃ歌姫楽しそうなカードだったからどっちか出るまで回して出なかったほうチケで完凸とかでも良かったなとあとから思いました。そのうち真乃にはづきさん突っ込むかもしれません。果穂のVo全体札放クラ編成とかも楽しそうだなーと思いつつサポ果穂のため……つって回さなかったのを若干後悔しています。
果穂が3極歌姫向きじゃない性能してたらグロウリー完凸予定でした。その分のはづきさん貯め込んでたので万年3凸止まりで酷使していた星灯織を完凸してあげました。
グロウリー無凸、星3凸の時点で持ち込みなしのday億平均220万前半~中盤って感じだったのでとても気持ちよかったです。
2.5終わりの記事ではバフの条件が微妙って言ってたけど自札どっちも引けないことって意外と少ないし引ければ個々の発動確率は悪くないので、フィッシュ・kimagureとかの確率10%バフとかよりよほど頼りになりました。
あとcheer+遅いって書いたけど別にあの編成でも時速1000万くらいは普通に出るし稼働さえあればプラチナは取れたと思うので夏葉で走る方は編成真似してください。強さは随一だと思います。サポもパフェマス体力サポの鳴きが最上位層には嫌われがちですがアレは20億目標とか全アイドル総合でのランキングとか見てるフル稼働大前提で1秒を削りたがる人たちが言ってるだけであって我々平民は純粋に強さで平均上げたほうがよほど時速上がるんですよね。うち来るもスプリングフィッシュもどんどん使ったらいいと思います。雑誌に拘る必要もありません。あれは脳死とS2までの時短をするためのものであって基本的に育成よりも平均落ちます。あなたの周回速度で30秒と30万どっちが重いか、計算してからでも遅くありません。
適当に書いた乱文ですがおおよそ追加で書くこと終わったはずなので以上で。ありがとうございました。僕はみんなの編成見るのがとても好きなのでみんなTwitterで軽くとかでもいいので見せてください。ブログでコンセプトとか選択理由とかも教えてくれると泣いて喜びます。
3周年Pカップの記録
沖縄サイコ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
はい。沖縄旅行に行きました。
一番楽しかったのはシュノーケリングです。色んな魚とかヒトデとかどデケえナマコとかサンゴ礁の地形とか色々見ることができました。またやりたい。
一番感動したのは美ら海水族館です。約6時間いました。300枚以上写真を撮っていました。これでも抑えたんですけどね。その日の他の予定が潰れました。大水槽マジですごすぎて普通に声出てました。ジンベエザメでっけえ。マンタでっけえ。マンタでっけえのにはええ。真っ黒マンタかっけえ。自分用のお土産にマンタのぬいぐるみを買いました。余裕で歳上どベテランイルカのショーとかも見ました。
沖縄本島の南から北まで、いろんな魚や鳥や動物や虫を見たり撮ったり、ホテルのビュッフェ楽しんだりソーキそば食べたり泡盛飲んだりと沢山楽しみましたが海ぶどうとか食べなかったし天気やら時間ガバやらでヤンバルクイナ見に行けなかったしまた行きたいです。
以上です。ありがとうございました。
改めてPカップお疲れさまでした。ということで旅行被ってたので今回はスタダと言う名のこけおどし(漢字だと虚仮威しって書くんですね)(ちなみにスタダ仕込み280万チャンスが5億年ぶりに見たMe落ちで夢と消えた裏話があります(414ライン確保できてなくても見ないのに))と営業ちょろちょろやってたくらいで帰ってきてから1億ちょっとまで稼いで参加賞もらって終わりです。のんびりPカップ。
283ガチャは大した結果は出ませんでした。無料10連はそこそこピース回収してます。
全極です。1位にパフェを3回撃つと24取れます。3ターン目は思い出でも良い場合がそこそこあります。以上です。
果穂のEX死んでますがそれ以前は無凸のグロウリー樹里だったくらいなので問題ありません。むしろその時よりDaViの火力は全体的に上がっています。
cheer+は白札が6枚用意できるので思考が不要です。あとダメupがないのでMeケアが平和。230万安定。悪いところはカードコミュが長いところ。4つ目の以外は普通にスキップしても選択肢出るまで2~3秒くらいかかります。よく言えばステを再確認して選択肢を選ぶ余裕がある。ムービーがTrueコミュにあるので全部選択肢があってそういう意味でも他カードより長い。強さは随一なので速さ求めてないならこれ一択ですね。強いということは楽しいということでもあるので楽しさ的にも一番です。まぁ楽しさはマーメイドとかもかなりいいけど。
果穂札使うと注目度upが3ターンなので夏葉の固有バフトリガーとして自札より優秀。Voしか取らないからVoのときしか使えないけど。
シーズン2まではMe350↑くらい目標にほぼラジオ凸、SPはMeの目標満たす程度に取れるだけ。約束はノリで1回だったり全部守ったり。走ってないから適当。ステはDa≧ViになるようにPコミュで調整。アピールは自札*2とフィッシュを取得、バフは夏葉の2つと果穂の30%最優先、あとは果穂金バフくらいまで取れてれば七彩までは無問題。残りは歌姫突入時にチョコ・摩美々の40%・25%バフ取って果穂のVo札取るくらいで大概終了。ユニマスSP上ブレしてたら上限取ったり灯織のバフとったり。
シーズン3は省略。適当。ノマ連打4ターン決着目標。
LEGENDもパフェノマ思い出くらいの感じで適当にやれば終わり。七彩も1位にパフェ撃って終わり。Voは自札なしバフなしで霧子が2ターン目に咲耶より先制、くらいまで下ブレだと負ける場合あり。そっからでも2位殴って18勝ち間に合うこともあるのでまぁまぁ平和。
歌姫はVoのときは自札1枚とバフ発動1~2回は欲しい。3ターン目の夏葉と千雪の判定次第では棒パフェ要求パターンあり。Daも棒要求ないではないけどそこそこ甘えられる。Viはまぁ、うん。
1位しか殴らなくなったので2位殴りのノウハウをすべて忘れた。1位が2~3ターンで沈むので2位のトップ拾いに遊びに行ってたら終わり。はい星39。230万。誰でもできるね。夏葉最強!
ちなみに歌姫突入時のステは480/340/320くらい。
毎回優勝してSP使い切っての周回だけど1億程度だと虹は凛世のイベ発動率1枚のみ。ラジオ滞在虹1枚目がドロップだったのでもう少しで2枚目も作れるから滞在虹*2にして空きにこれ貼ってもいいかもしれない。
走ってた皆様本当にお疲れさまでした。フォロワー諸氏もそれぞれ頑張っていたようでこれはこれで楽しく見守っていました。次回はどうなりますかね。暇だったら2.5の記事のときにも言ってたようにプラチナの尻叩きをやったりやらなかったりするかもしれません。予定は未定。ただ夏葉の編成固まった感あるので今後飽きないといいなあって。グレフェスやりたくないし。他アイドルの編成に手を出そうかな。
今度こそ終わり。ありがとうございました。
Twitter検索のオタクになろう
アカウント名に推しの名前を入れるなとかそういうのが度々表明され度々微(?)バズる今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は今日も色んなことをTwitterで検索したりしなかったりしています。
何が言いたいかというといちいち引っかかった邪魔な人間をミュートしたりお気持ち表明しなくてもいい手段があるので自衛というか工夫して各々のやっていきをしましょうねというお話です。
- 「検索したい文字列 OR @ssssss(存在しないアカウントID)」
なんか適当なアルファベット入れてください。@tosとかでなけりゃ大体大丈夫でしょう。
アカウント名に入っている単語を弾いて純粋にツイート内の文字だけを検索できます。
理屈は知りません。〇〇推しとかそういう奴らをいっぺんに片付けられます。
- 「until:yyyy-mm-dd」
入れた年月日以前のツイートが見られます。2020年5月16日までなら「until:2020-5-16」。5月は05でも良いです。検索したその時間を基準にしているのか、0時ちょうどできっちり分かれてるとかではなく微妙にズレがあるので、見たい日の1日後を指定したほうが漏れはなくなるかと思います。
アニメのリアタイツイートとかキャラ実装タイミングとかそういうのを見たいときに使えます。
"since"で開始日も設定できますが表示順的に意味がない気がしています。
- 「lang:ja」
日本語のツイート(設定言語が日本語になっているツイート?)を検索できます。
日本人でもたまに英語設定でTwitterしてる人が居ますがそういう人の日本語で書いたツイートがどうなるかはよく知りません。英語がよかったらenです。多分frでフランス語とかもできます。
曲名とかユニット名とか、調べたいものが英単語のときに無限に引っかかる外国のアカウントを弾けます。
- 「-filter:replies」
検索したい単語がIDに入っていたりすると、アカウント自体のつぶやきは最初のOR @のやつで消せるんですがそれらアカウントに対するリプライは拾ってしまうという問題があります。
ということでこれを入れるとリプライは拾わなくなります。最近まで知りませんでした。便利~~。というか最初から切ってくれ。
- 「from:アカウントID」
入れたアカウントのツイートを拾います。@は不要です。頭に「-(マイナス)」をつけてやれば特定のアカウントのツイートを弾く方でも使えます。
toにすると特定アカウントへのリプライだけを拾えます。炎上してるアカウントを叩くコメントを見る際に使えます。
- 「""(ダブルクォーテーション)」
Twitterに限らないやつなので知ってる方も多いですかね。こいつで囲めばその通りの並びのものだけ検索できます。「お願いします」で検索して「お願い」「し」「ます」みたいな別々の場所で使われてるやつもヒットしてそうはならんやろと思った方は沢山いるはず。そういうときに。「センゴク☆華☆ランブ」じゃなくてあくまで今回は「センゴク☆ランブ」が検索したいんですとかいうときにも。あとは勝手に類語でも検索しやがるときに。「未確認飛行物体」で検索したら「UFO」が引っかかるみたいな。いらねぇ気を回しやがって。
- 「pic」
画像ツイートだけ見れます。
この辺を覚えといて使いやすい形でキーボード登録しておくと捗ります。僕はORとlangのは登録してます。他にもいいのあったら教えて下さい。
おわり。
探しています。
えっちな曲を。
この記事は298プロアドベントカレンダー2020の記事です。
16日目です。本日は大和亜季さんのお誕生日です。誠におめでとうございます。
昨日の分の記事はこちらです。
僕です。読まなくていいやつです。
ということで本題です。正確に言うとえっちなラッパの音がする曲を探しています。
まぁえっちなギターとかベースでも良いんですけど。この前のアイマス三昧で聞いた「笑顔の祭りにゃ、福来る」のラスサビ前のベースがえっちすぎて一目惚れしてCD買ってしまいました。
つまり音がえっちなら何でも良いです。教えて下さい。TwitterのDMとかリプとかなんでも良いので知ってるのがあったら絶対に教えて下さい。アイマスじゃなくてもいいです。
いきなり言われてもどういう曲だよと思ってしまうでしょうから少し説明します。
まず「えっちな音」の定義ですが、聞いたら「えっちだねェ~~~~~~↑↑↑」って気分になって踊り狂える音です。このような。特にサビ。
ムンナイは全部えっちですね。えっちなラッパ曲探しの原点です。
あとはこれも。
えっちだねぇ!えっちラッパの2大巨頭です。
必須条件ではないですが脳筋ハイテンションオタクなのでBPM高いほうが好きな傾向にあります。9:02pmとかあの音をえっちと言わずして何をえっちと言うかと聞かれるとぐぅの音も出ないんですがえっちは多義語なので、踊り狂える方のえっちなやつでお願いします。9:02pmは踊り狂わない時に聞いてえっちだねぇって言ってます。
あとラッパと言っているのはトランペットとか一つ一つ挙げてると大変&僕が普通に音楽素人なので音が聞き分けられなくて抜けがありそうだしサックスの音もえっちですきだけど金管じゃないらしいので金管でまとめるのもなんだし、みたいな話です。
現時点で自分で聞いたりTwitterでどうにか検索したりして見つけ出した曲たちです。
えっちレベルはムンナイとかが飛び抜けている感はありますがどれもまぁ結構気持ちいいです。
「マジで…!?」とか3億年越しに音源収録されたと思ったらゲーム版より偉い音になって帰ってきたので撫でくりまわしてます。元の音も好きですけどね。onoPのMADよく見てました。音ハメ綺麗で気持ちいいんですよ。
そんなわけで皆様の情報をお待ちしております。よろしくお願いいたします。
デレステで世界28位になった話
298プロアドベントカレンダー2020の記事です。OBですが空いてたので山を賑やかすために書きました。大したことは書きません。15日目です。村中知さんの誕生日です。バンザーイ。
前日の記事はこちら
です。デレステ走ったことないのですごいなーって感じ。
インディゴ・ベル、知ってはいたけど2012年からなんですね。そんなに長いユニットとは知らなかった。
本題です。乃々を探せのチャレンジモードでスコアカンストを目指した話とちょっとした攻略です。
1. 結果
最終結果ですが、4773です。どう見てもカンストしてないですね。一応言っておくとカンストは9999です。飽きて途中でやめたとかではないです。
敗因です。
皆さんももしカンストを目指すときは更新タイミングに被らないように気をつけてください。
2. 流れ
11/29の朝9時くらいから始めました。
「チャレンジモード」をプレイ!
— 鶴嘴@メット (@6039Gu) 2020年11月29日
到達ステージは50!
今回のスコアは1423!#デレステ #乃々を探せ! pic.twitter.com/69RFcvt15X
「チャレンジモード」をプレイ!
— 鶴嘴@メット (@6039Gu) 2020年11月29日
到達ステージは100!
今回のスコアは2145!#デレステ #乃々を探せ! pic.twitter.com/1eOvEWd1jo
29日は170レベルあたりまでやったところで終わり。iPadの自動画面オフを切って充電しっぱで放置しつつ、BGVの孤独のグルメに触発されて焼き肉を食べて寝ました。
ステージ200ちょっとで強制終了になりました
— 鶴嘴@メット (@6039Gu) 2020年11月30日
ののを探せカンストを目指すときはデータ更新のタイミングに注意しましょう pic.twitter.com/pqVytJl7jz
そして12時過ぎで更新が入って(強制)フィニッシュです。最終的には204ステージあたりで終わりました。
飯食ったり手を止めたりも当然あるし30日は流石に平日なのでガッツリやってたわけではないんですが結構時間はかかるもので、実時間24時間以上で200ステージ。Twitterにカンストスコア挙げてる人のを見ると400は越えてるので達成しようとすると倍以上かかります。純粋なプレイ時間で何時間ですかね。ちなみにカンスト達成者は11人もいます。暇人がいるもんですね。ニートかな。
3. 編成
最初やった時に脳筋全員おーぷん編成で行ったところ高タイム出してもSSSどころかSとかAとかだったのでなんやねんって調べたらタイムもさておき使用したスキルの種類数が重要ということでした。編成メンバー5人でスキルは全5種類、要するにみんな違うスキルで入れろという話ですね。ステージ進めれば使用スキルのボーナスなくてもまぁいけるんだろうけどクソほどかかる時間を少しでも短くしたいので素直に入れましょう。ボーナス抜きにしてもミスや運ゲー敗北を回収できるのでひーるは入れたいですね。
まずこのゲームの主人公(?)にして固有スキル持ちの乃々は確定。ひーるは性能差ないので誰でもいいです。あかりんごにしました。がーども同じく性能差なし。なのであやめ。くいっくは若干差異があるけど誰でもいいだろっつってみちる。おーぷんが結構バラッバラで色々選択肢あるんですがクールタイム最短だけど1マスのみオープンのやつとかはまぁやってらんないのでクールタイム気にせずというかむしろ長い方から探して、おーぷん対象が自分の隣接マスのほうがよさげ&直線開けとかより汎用性ありそうだなっつって隣接十字開けの珠美。プレイしてて、自分の立ち位置で調整できるから隣接である必要はないよなーと思ったので開ける形だけ見ても良いかもしれません。むしろ離れてる方がいいまであるか。
4. 攻略というほどはしっかりしていないもの
画面表示が最初はズームしてて狭いので初手もりくぼのスキル使用して演出中に表示を広くします。スタート地点の周囲3マスは必ず開けられます。ゴールの周囲はそんなことありません。
あとは適宜がーどとかおーぷんで押し進みます。くいっくはひーるのクールタイム終わる前にミスったりしたときぐらい。400レベル行くまではスコアはおまけみたいなもんなので別にいちいち全部使おうとはしません。少ないほうが基本速いし。ミスってだれか倒れたら即ひーる即別キャラへ変更。ひーる持ちがやられたらミスが回復できないし生存ボーナス的なところでもスコアがガタ落ちするのでひーる持ちではパネル1枚も開けないくらいの気持ちでやりましょう。
・白雪姫ステージ
一面のクソミドリ。目に優しい。ともだちブロックはおーぷんの特大版。バーって開く。速い。ので若干スコアが出しやすい。一番楽。
・ヘンゼルとグレーテルステージ
外枠もパネルもなんか複数グラあるしカラフルだし境界が見にくい。目が疲れる。ともだちブロックは罠パネルに旗を立ててくれる。可もなく不可もない感じ。
・アリスステージ
緑背景に赤のカード。一番見やすい。ともだちブロックは罠パネルが何枚か開く。開くので旗と違ってその隣接マスにも干渉できるぶん性能は上な気がするがいかんせん演出が長い。上記2つはお助けアイドルが出てきて効果発動して終わりなのに対してこれは志希が出てきて、薬かクッキー選んで(他はここくらいで終わり)、プレイしてるアイドルが大きくなるか小さくなるかして、罠パネルのトランプ兵が立ち上がって、キョロキョロして、立ち去る、という感じ。なっげぇ。ションベンして飯買いに行って料理して飯食って風呂入って服着て髪乾かして寝て置きてもまだ終わってないレベル。なのであんまり使いたくない。が、めんどいし頭も使いたくないのでそれなりに使う。開けないとそのパネル周囲の罠の数わかんないし。
そういえばともだちブロック使った時に数字が出てこない事があるんですがこれはバグとかではなくて0だから数字として表示されてないだけなので安心して周囲の8マスを開けてください。
マインスイーパの純粋な攻略書いても需要ないだろうしバカ長くなるので腕は自分で磨いてください。ちなみに僕のiPhoneの「Mine!」ってアプリでのベストスコアは難易度Ultra(32*32マス、199mines)で7:01.61です。自慢です。自慢になるのかな。わかりません。
5. まとめ
日曜日丸ごと潰して微妙な結果しか残んなかったのでやんないほうがいいですよ。
アイチャレの記事
アイチャレ、アイドルチャレンジの歩き方・走り方を説明します。
アイプロに次いでテキスト量が多く、フォー・ピースが結成されたロックスターアイチャレとかきらりの内面がみえたりちづしんが誕生したモデルアイチャレとか色々と名イベントも多いですね。主役アイドルの好きなものやキャラクター性に近いテーマが多く、そういう意味でも担当としては走りがいがあるでしょう。
僕はイベラン勢ってわけではないので他イベに対する走りやすさとかはわかりませんがとりあえずスタがあればどうにかなる雰囲気があるので多分難易度は低い方じゃないでしょうか。
セリフ回収編
まず、アイチャレはアイプロと違い、ステージ* を戻すことはできません。特に最初のステージはすぐ終わってしまうので回収順等は注意しましょう。ついでに言うとアイプロはそのアイドルで完走するとイベントメモリーで全セリフを後から回収できますがいまのところアイチャレにその機能はありません。抜け漏れのないように気をつけましょう。
*…ステージという呼び方は僕が勝手に使ってる便宜的なものでゲーム内では特に言及はありません。他の人がどう呼んでるかは知りません。チャレンジレッスン達成で難易度毎に設定されているptを100稼ぐごとにLvアップして各段階における目標Lvに到達すると次のステージへ進みます。全部で4段階、目標Lvは順にLv4,9,17(アイドルによって多少変動)くらいで最終的に∞ステージになります。
以下で回収できるセリフの種類等を解説していきますが、誰か一人のアイドルに絞ったものとして考えています。イベント出演している全アイドル分回収しようとする場合その人数倍して考えて下さい。
1. チャレンジレッスン
C,B,A,SPの難易度があり、それぞれセリフが違います。各難易度のレッスンで個別に見ると発生時、NORMAL(要求スコアを満たせなかった場合)、PERFECT(満たせた場合)の3つがあります。なので
(難易度)*(結果)*(ステージ)=4*3*4=48個
あります。また、確率で連続レッスンというものが発生します。上位アイドル以外のところには上位アイドルが出てきて会話します。上位アイドルでの発生時には本人のみです。これは難易度問わずステージごとで1つなので全4個です。
まとめるとチャレンジレッスンは各ステージで12+1の13個、全52個です。
2. お仕事セリフ
お仕事をすすめると表示されるセリフです。ステージごとに10個あります。
どのアイドルも他の参加アイドルへの言及が1つずつはあるはずです。
まぁこちらはシンプルに10*4=40個ですね。
3. レベルアップ
チャレンジレッスンをクリアすると難易度に応じてイベントのptとは別のポイントもらえて、100稼ぐとレベルがアップします。そこの演出です。これもステージごと1つの全4つです。
4. イベントトップページ
アイドル選択画面とでも言いましょうか。ステージごとに変わります。なので全4種。
5. 本気モード
ゲージアップ演出、本気モード発動時の2パターン。
セリフ自体はステージ問わず一緒だった気がします。多分。衣装とか背景は変わりますが。記憶不安ポイントなので有識者は合ってるとか間違ってるとか教えて下さい。
6. ラウンドログイン
特定アイドルだけが出てくるわけではないので何個とかはわかりませんが。まぁありますとだけ。
7. CP回復
いわゆる「ちヒール」ですが、アイチャレはちひろさんの代わりに上位アイドルが回復してくれます。発生時、もらった後、おかわり、おかわり2度目以降(おかわり失敗)の4場面があっておかわりが多分ステージ依存じゃないんですけどなんか何個あるのかとか各ユーザー1回しかできないおかわりもバリエーションあるのかとかちゃんと検証したことないんですよね。数パターンありますがステージ依存ではないので最初のステージでヒール待ちする必要とかはないはず。有識者教えて下さいその3でありその中でも特に僕の理解が浅いやつ。
※おかわりはステージごとに変わるという情報を頂きました。つまり自分だけでは回収できないので予めフォロワーに頼むなどして頑張ってください。
再調査の結果立ち絵や背景は変わるけどセリフ自体は同じっぽいです。 上位アイドルとそれ以外での発生で全2種。やはりステージ進んでもよさげ。たぶん。
8. レッスン実行中というかなんというか
消費するCP選択したあとの特技発動して交互に殴り合う画面。伝わります?
最初/殴り合ってる間/殴り合ったあとの3場面(殴り合ったあとは目標スコア達成/未達成で異なるので実質4場面?)です。各何個あるんすかね。リロードすれば1回のレッスンで何度でも見れてその都度変わるので見覚えないやつあったら撮るでOKでしょう。絵は変わりますがステージ・難易度依存してないです。してたらすみません。
セリフ回収は多分このくらい。
1~4を回収できてることが確認できれば次ステージに進んで問題ないはず。
全アイドルの全テキストとなると大変ですが1人に絞るならそれなりの労力で行けるはずです。頑張ってください。
イベラン編
先述の通りそんなにめちゃくちゃ知見があるわけではありません。2000位は何度かやっていますが200位は未経験です。
アイチャレはスタミナ、攻コスト、マニー、CPとモバマスにおける資産のほぼ全てを使用するイベントとなります。ですが極論言えば全てをスタミナで代替して賄うことができるので、プロダクション入り直し等で振り直しができるならスタミナに振るといいでしょう。まぁ言うたら大体のイベでスタ極でいいだろ感はありますけど。
1. 編成
軽くググった感じだとこちらの記事が考え方としてわかりやすいなと思ったのですが僕の方でも解説していきます。
アイチャレに限らずですが編成はかなり大事です。自動編成は70点くらいの編成しかしてくれないので自分でちゃんと組み直す必要があります。
自動編成が良くない理由は、
・イベで重要なステータスがほぼ攻のみ(守は上がってもptにほとんど、または全く影響しないため)なのに対して自動編成は守を含む総合値で判断していること
・特技の強さが考慮されていないこと
の2点があります。
自分で組み直す際の基準は、強いカードをより強くできる編成にすることだと思います。
では強いカードとは。すごく雑に言うと新しくてコストが高いカードとパワー持ちのカードです。前者は単純に「攻のところに書いてある数字が大きいカード」という以上の意味はありません。
1.1. パワー持ち
その時に開催中のガシャの目玉アイドル、前回イベントの上位カード、上位アイドルの全てのカード、そのイベントの完走枠のカード等のステータスが何倍かされます。倍率は特訓前後とかレア度とか目玉かどうかとかで変わります。詳細はゲーム内イベントページ最下部の「チャレンジパワーについて」というところを見てください。
1.2. 特技
カードのパワーをさらに強くするのが特技です。
各カードには特技が設定されています。
特技の強さは
① 特技レベル…1~12まで。10までは特技を所持しているアイドルでレッスンをすることで上昇。11,12へは特殊なトレーナーのカード(通称ヘルトレ等)が必要。
② 効果属性…↑ではCo・Pa、Pa、全タイプの3種類。他の要因を無視すれば効果属性が少ない順、つまりPa>Co・Pa>全タイプの順に効果が高い。属性を「色」として、単色、2色、全色とも呼ばれる。
③ 両面/片面…攻守アップか攻のみか。両面、片面はそれぞれの俗称。他の要因を無視すれば片面のほうが効果が高い。
④ 特技の種類…他の要因を(ry
究極>超絶>絶大>極大>特大…
の順に効果が高い。「○○~□□」の場合は中間とかではなくランダムで〇〇か□□として発動します。
以上の4要因で決まっており、これらの組み合わせからステータス上昇の倍率が決まります。下の図はその例。
なので単純な倍率の高さでは、「Lv12、単色、片面、究極」の特技が一番です。
番号を振らなかった「バックメンバー○人」についてはそのままと言えばそのままです。上というか前にいる順に○人まで効果があります。柚の場合はフロントでは人数制限なくPaなら何人でも効果が発動、そしてバックの編成で上にいる順にPaのアイドル最大5人までに効果が発動します。CoやCuならフロントだろうがバックだろうが当然効果は得られません。間にCoやCuが入ったからといってその人数分効果対象が減るということはなく、Paが5人いればちゃんと5人にかかります。あやめの場合はフロントは無条件で10人全員、バックも属性関係なく頭から3人。そんな感じ。
なのでバックメンバーは攻が高い順に並べておくと良いです。
1.3. 結局どう編成するのがいいのよ
さて、強いカードはわかりました。強い特技もわかりました。ですが簡単に「(手持ちの中での)最強編成」は決まりません。なぜなら全ての特技が発動するわけではないからです。
アイチャレを始め、フロント10人、バック10人の編成をするイベントでは特技は最大5つまでしか発動しません。リーダーに設定したものは必ず発動しますが、残り4枠はどれが発動するかを含めランダムです。また、バックメンバーに設定したものはステータスが80%に下がるだけでなく特技も発動しません。特技の発動は前においているものから順に抽選される(と言われているので)発動してほしいものから前に並べるとよいとされています。
目玉アイドルだとステータスも特技ももちろん強いのでリーダーとかそうじゃないにしてもフロントに置いていいと思うんですが、上位アイドルの過去カード等ステータスは盛られてるけど特技がパッとしないカードについては扱いに注意が必要です。バックメンバーはステータスが80%に下がってしまうのでフロントに置きたいのはやまやまなんですが、それによって良い特技を持ったアイドルがバックに行ってしまうと逆に…というパターンもあります。そもそも特技の発動が確率なので絶対的な答えは出せないと思うのですが、個人的には特技が弱いカードはフロントに置くとしても8~10人目くらいに留めておくのが無難かなぁというイメージですね。
ブレイク済みカードも同様でステータスに対して特技が弱いので少なくともフロントの前半には置かないようにしましょう。
その上で簡単に考える方法としては、
- 「究極」特技持ちをリストアップする(各要素の中で一番影響が大きいため)
- 究極持ちが多い属性・パワー持ちに特技がかかる属性でフロントメンバーを組む
- 同じ究極なら片面を優先。適応属性数は個々の手持ちで変わるのでケースバイケース。
- フロントメンバーを特技が強い順に並べ替える
- バックメンバーは「攻高い順」にして「未編成のみ」を選択して上から入れていけばOKのはず。ただしフロントメンバーの特技の「バックメンバー○人」がかかる属性のアイドルがきちんと足りているか確認すること。
といった感じだと思います。究極持ちがいない・少ない場合は超絶持ちで同様に、さらに絶大持ちで…みたいにやっていきましょう。
2. pt計算
イベントを走る上で一番大事なのは、何をすればptを稼ぐ事ができるのか、言い換えると何が獲得ptの核となっているのかを知ることです。モバPは文字が読めないとはよく言いますが、損をしたくなければ文字を読めるモバPになって色んな所に目を光らせておきましょう。
イベント形式によって若干違いがありますが基本的に2パターンあります。ツアー等の発揮値≒獲得ptのパターンと、アイチャレやアイロワのようにレッスン/ライバルの撃破報酬のptが決まっているパターンです。どちらの場合も100%をそれらが決めているわけではないんですがまぁ9割方依存しています。アイチャレが楽めのイベントと言ったのはこれが理由の一つで、発揮値依存系だと火力が1.5倍違ったら1.5倍時速出ますけど撃破報酬系はせいぜい殴る回数に応じた差しかつきません。稼働差で勝ちやすいイベントです。パワー持ちが少なくても2000位くらいは戦えるイベントです。やっていきましょう。
さて、そうするとアイチャレでやることが見えてくるでしょうか。つまり、「なるべく撃破報酬が高いライバルをなるべくCPを節約しつつ倒す」というのが基本方針になります。先述のセリフ回収編でも話したとおりチャレンジレッスンには難易度があり、難易度が高いほど撃破報酬がぐんぐん上がります。要求スコアよりもptの伸びのほうがすごいのでSP以外はあまり殴りたくないですね。編成次第でpt/CP効率は変わりますがまぁSP1択で間違いないと思います。SP全然殴れないレベルの編成なら走らないでしょ。殴り負けてもAより良かったりしないかな。知らんけど。
また、ステージを進めると要求火力も獲得ptも上がります。これもまぁptのほうが伸びるのかな?確かそんな感じ。まぁそうじゃないにしても結局いずれ∞ステージ入るし。
余談ですが逆にツアーならクラウン10個手に入れたらあとはもうフルパンしてりゃいいんで脳死できるしライバル選ばなくていいぶん速度的にも絶対値的にもボーダーが伸びがちです。楽だけど楽じゃない。どっちがいいのやら。
アイチャレはチャレンジレッスンを達成できなかった場合マニーを払うことで3回まで再挑戦することができます。やり直すたびに要求マニーが増えるので、初めて走るくらいの中級者とかだとワンチャンマニーが枯れます。僕は初めてやったとき枯れました。そのときはマストレさんをフリトレに出して金策して事なきを得ました。再挑戦しなかったり4回殴った上で削りきれなかった場合も一定時間(1,2時間くらい?割と長い)は稼いだ分は残るのでもう一度お仕事からその難易度を引けば殴り直せます。本気モードじゃないときにSPの連続レッスン付きとか引いたら唾つけとくためにとりあえず殴っとくとかもできます。
アイチャレは4人くらいキャラクターがいるわけですが、同じステージ帯の同じ難易度でもキャラクターによって若干の差があります。基本的に左にいるアイドルほど低くて右にいるアイドルほど高い(つまり上位アイドルが一番高い)です。若干ですし要求値も獲得ptも両方変わるんで何人目がいいとかは一概に言えないんですが一応覚えておいてください。キャラ次第で再挑戦必要回数が減らせるとかそういう場合には選択肢としてまぁ強いかもねみたいなその程度。そこの差が特にないならまぁ上位アイドルのとこ行っときゃ良いんじゃないみたいなその程度。ただし上位アイドルでないところでもパワー持ちの「完走SR」が手に入るので必要とする場合はまずそちらを優先しましょう。
2.1. 連続レッスン
大事なところなので題を立てますが、連続レッスンというものがあります。
チャレンジレッスン発生時に表記されている場合クリアすると確定で発生しますし、チャレンジレッスン発生時に書かれていなくても確率で発生します。チャレンジレッスンは獲得ptが1.5倍になるため、とても美味しいです。
それでも難易度Aの連続レッスンより難易度SPの通常のほうが効率良いんですが。
3. 本気ゲージ
お仕事を進めたりチャレンジレッスンをクリアすると本気ゲージが溜まっていきます。
これが100%になると本気モードを発動でき、10分間発揮値が1.5倍になります。ゲージが溜まった瞬間自動で本気モードが発動するロワと違い、自身のタイミングで発動を制御できるので、インターバル中にゲージを溜めておいて次ラウンドのスタートダッシュに利用する、SPレッスンを引くまで取っておいて発動直後に殴れるようにする、といった使い方ができます。本気ゲージはアイドル毎に独立なので3人分溜めておいて30分突っ走るみたいなこともできます。ボーダーと並走していたりする場合は気をつけておきましょう。
4. スタ走り
お仕事を進めていると低確率でCPを回復してくれます。これを利用することでブレッドを節約できます。他のイベでも発生しますがSPレッスンを狙ったり本気ゲージの上昇を狙ったり何かとお仕事画面を見ている時間が長いアイチャレとは相性が良いんじゃないでしょうか。CPはアイドル変えても共有なので本気モードじゃないときに誰かでSP連続引いたら他のアイドルの方移ってCP拾いに行くみたいなことをやったりやらなかったりしますね。
5. イベントアイテム
最初に書くべき気もするけどまあ。
まず種類が
・CPブレッド
・1/6CPブレッド
・ラウンド専用1/6CPブレッド
の3つ。ラウンド専用はその名の通りラウンドが変わるとなくなります。上2つはイベントを跨いでもなくならないので次のアイチャレでもその次のアイチャレでも使えます。逆に言えば走りたいイベント以外ではあまり消費せず貯蓄しておきたいですね。
これらのアイテムはイベントをプレイして手に入れられるほか、プラチナチケットでガシャを回すとついてきたり、レアメダルと交換したり、ゲームセンターの景品として交換したりできます。もちろん買うこともできます。買う場合何も考えずに買うと950%損するのでモバマスに慣れているPに必ず相談しましょう。そんな感じです。
まとめ
通常時はSPレッスンを待ちつつ本気ゲージ拾ったりCP拾ったり。本気中はスピード命でSP来いって叫びながら頑張る。来たらブレッド食って速攻で倒す。SP連続が来たら踊り狂いながら殴る。SP全然出ない時にAとかA連続を許すかどうかはあなたの懐事情次第。おわり。
そういえば攻コストの使い所書いてなかったのでここに書いちゃうんですけどチャレンジレッスンでプロダクションメンバーのリーダーを呼べます。呼ぶと火力が上がります。上がり具合は呼んだカード依存なので道場やってるプロメンとかいたらRが出てきたりしますがまぁそんときは変えてもらうなり我慢するなり上手いことやってください。
スペシャルサンクス
この記事を書くにあたり白石(@whiterock_chill)さんには記事の構成や内容等で色々とアドバイスを頂き、非常に助かりました。ありがとうございました。